Breathof the Wild avait été présenté au grand public lors de l’E3 2014 pour une sortie initialement prévue en 2015. Une telle attente et autant de reports pour un Zelda, ce n’était pas arrivé à la série depuis 1998 avec la sortie d’Ocarina of Time sur Nintendo 64, pour un résultat final qu’il n’est plus nécessaire de présenter aujourd’hui, ce dernier étant
Ily a un indice. Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild Switch. 65,90 € 69,99 € -6%. The Legend of Zelda: Link's Awakening. 0045496424442. 43,59 €. Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild Expansion Pass Switch. 16,99 € 19,99 € -15%. Nintendo Jeu Nintendo Switch - The Legend of Zelda : Breath of the Wild.
Jen’en suis pas très loin, une dizaine de sanctuaires, je repars de Cocorico avec une nouvelle tenue vers un village, Emelith je crois, à l’Est qui me promet une amélioration de ma tablette. Quelques impressions : - Le jeu n’est pas une tuerie graphique au niveau technique, mais est malgré tout magnifique pour sa DA. Son ambiance
5 Le monde de Breath of the Wild se présente à l’oeil sous la forme d’un paysage, vaste et sauvage, où quelques ruines laissent deviner que se tenait là, autrefois, un royaume puissant. Les “temples sheikah ” sortent de terre alors que le joueur découvre pour la première fois le paysage, temples dont on nous dit qu’ils sont les
Maisma consequence pour Breath of the Wild se fait attendre alors se fait briguer (effectuer une date de sortie ancienne en tenant The Legend of Zelda Breath of the Wild cinq devait la boulot d’une parmi 2021 puis du 2022 alors levant Aujourd’hui mis en place nonobstant 2023pEt certains la joue A ouir vrais recentesOu dans atteindre certains
TheRito Village, and land surrounding, was genuinely breathtaking. The wood and canvas huts that served as both homes and shops were built around the landscape’s large peaks of sandstone. This design allowed wind to blow through the village unhindered without disrupting structural integrity. At this altitude and in the region, Link was chilled.
AvecThe Legend of Zelda – Breath of the Wild, la saga confirme ses fondamentaux tout en repoussant littéralement les frontières de son monde Une approche inédite de l’open world pour un résultat XXL. La notion d’open world est soumise à de nombreuses interprétations. Certains la considèrent par la possibilité d’arpenter une map
Depuisson annonce en 2014, Nintendo nous avait promis que le jeu qui allait bouleverser la série serait Breath of the Wild et après de plusieurs heures, on peut dire que la promesse est largement tenue. Au point même qu’on se demande
Commencezà appuyez sur le bouton L pour le calmer, ce qui finira par arriver. Vous pouvez maintenant le monter où vous voulez, pour réduire les temps de trajet. Vous
Latenue d’escalade Pour l’acquérir, il faut compléter 3 sanctuaires: Ri’Dahi pour le bandana, Chasu’Keta pour les gants d’escalade (y compris le haut du corps), Thano’A
1qh0. Nous le savons, The Legend of Zelda Breath of the Wild est un jeu vaste et rempli de choses à faire. Pour ne pas se perdre dans cette immensité et ce fourmillement d’informations, voici les bons réflexes à adopter dès votre arrivée dans l’aventure. Libéré, dégivré Tout ce que vous ramasserez durant votre aventure vous servira tôt ou tard. Ne laissez rien au hasard et récoltez un maximum. Stockez tout ce que vous pouvez pour ensuite préparer des plats très bénéfique. Soyez attentif au moindre scintillement ou élément attirant votre attention. Il pourrait s’agir d’une ressource très utile. Votre inventaire d’ingrédient n’a pas de limite, alors remplissez vos poches un maximum. N’hésitez pas à jeter un coup d’œil à notre guide des recettes, vous y trouverez sans doute votre bonheur. Sur ma route, oui, il y avait du loot Si vous vous lassez des bout de bois pour combattre les hordes de Bokoblin, vous devez usez d’huile de coude et vous mettre en quête de meilleures armes. Les coffres et les ennemis sont le moyen le plus simple de commencer à vous équiper. Le Temple du Temps contient quelques coffres assez intéressants dans lesquels vous pourrez trouver de bons arcs. Si vous préférez le bon vieux corps-à-corps, vous trouvez une hache dans la hutte du vieillard dont nous parlions juste au-dessus. Un peu plus haut, vous retrouverez même un marteau de forgeron en fouinant les lieux saints. L’exploration reste encore la meilleure solution. Les quêtes secondaires et les recoins cachées offrent parfois de bonnes récompense alors soyez curieux. Traquez les Korogu ! Vous n’avez encore rien remarqué d’inhabituel pendant vos excursions ? Un alignement de pierres ou un rocher en plein milieu d’une plaine ? C’est sans doute l’œuvre d’un Korogu alors lancez-vous à sa recherche. En traquant ces derniers, vous obtiendrez des graines de Korogu en récompense. Croyez-nous, les stocker vous sera d’une aide précieuse. Un Korogu vers Cocorico Dans votre quête vers le village Cocorico, vous pourrez croiser la route d’un Korok particulièrement imposant. Beaucoup plus grand que ses congénères, l’aider vous apportera une récompense très utile. En effet, ayant perdu ses maracas favoris, il a besoin de vous pour les récupérer. Après avoir combattu quelques ennemis, il vous proposera d’agrandir votre inventaire grâce à des graines de Korok. Vous aurez compris que si vous appliquez l’astuce précédente, votre inventaire pourra s’agrandir de façon très importante ! Les vrais bad boys portent le bandana A mesure que vous grimpez, votre jauge d’endurance diminue. Une fois à son terme, vous tombez et mourrez. Pour éviter cela, vous pouvez vous équiper du bandana d’escalade. Pour le trouvez, rien de plus simple foncez vers le sanctuaire de Ri’ Dahi près du relais des Géminés et exercez vous à un petit exercice détaillé dans notre soluce du jeu. Dans tout Hyrule, vous avez sans doute déjà vu de hautes tours de résurrection. Chaque région contient un de ces édifices. En interagissant avec des derniers, vous obtiendrez la carte de la région. Cependant, cela ne vous indiquera pas les points d’intérêt autour de vous. Grimpez en haut de ses tours et observez les environs. Marquez s’il le faut chaque éléments intéressants sur votre map pour vous y rendre par la suite et optimiser votre progression. C’est ainsi que vous débusquerez des quêtes intéressantes, des coffres ou encore des Korok. À genoux mon cœur… Vous aurez beau chercher des heures, non, vous ne trouverez pas de fragment de cœur dans le jeu. Le seul moyen d’en trouver et de prier auprès des statues en terminant des sanctuaires. Grâce à quatre orbes d’esprit obtenu de cette manière, la déesse vous donnera un morceau de cœur. Vous trouverez cette dernière dans les ruines du Temple du Temps et dans certains villages. Une grande fée implique de grandes possibilités Dans le village Cocorico, si vous croisez la route d’un peintre, puis à un des gardes, vous aurez l’emplacement d’une grande fée que vous devez absolument rencontrer. En effet, celle-ci peut améliorer votre équipement et même votre bandana d’escalade. Cela vous coûtera quelques ingrédients bien sûr mais vous en avez récolté beaucoup si vous avez suivi tous nos conseils jusque là. Ce ne sera d’ailleurs pas la seule fée que vous croiserez. Si vous souhaitez accroître vos possibilités, partez à la recherches de ces dernières grâce à notre guide sur l’emplacement des grandes fées. Il court, il court, le guerrier L’ultime conseil qu’on vous donnerait serait celui d’explorer un maximum. Certes, cela va de soi dans ce type de jeu. Or, dans The Legend of Zelda Breath of the Wild, de nombreux secrets sont à découvrir. Au creux d’une rivière, dans les roches d’une montagne ou dans une habitation peu voyante, vous pourrez trouver de quoi faciliter votre aventure et vaincre plus facilement les forces qui menace le monde. Alors, on vous le répète, soyez curieux ! Retrouvez la solution complète de The Legend of Zelda Breath of the Wild sur War Legend.
Après de très longues années d'attente, The Legend of Zelda Breath of the Wild est enfin disponible partout dans le monde, sur Nintendo Switch comme sur Wii U. Est-il à la hauteur des immenses attentes des joueurs ? En attendant le verdict final, voici notre avis après une quinzaine d'heures de jeu. Avant-propos Nous avons reçu The Legend of Zelda Breath of the Wild il y'a quelques jours et ces premières impressions ont été écrites après environ une quinzaine d'heures de jeu. Néanmoins, le dernier de la saga des Zelda est tellement immense que ces quelques heures nous paraissent bien peu pour établir un verdict complet, et c'est pourquoi nous reviendrons d'ici quelques jours pour vous proposer un test et une note définitive. Pour ce qui est de l'histoire, ce texte ne contient aucun spoiler, vous pouvez donc être rassurés sur ce point. Néanmoins, toutes les mécaniques de jeu que nous avons pu rencontrer jusqu'à présent y seront détaillées et commentées. La lecture de cet avis doit donc se faire à vos risques et périls. Si vous désirez commencer The Legend of Zelda Breath of the Wild vierge de toute information, vous pouvez alors quitter cette page. Néanmoins, si vous êtes à deux doigts de craquer et que vous voulez savoir ce qu'il en est, vous êtes au bon endroit. Le test complet ainsi que sa note sera disponible très prochainement sur Quelques minutes de jeu suffisent pour se rendre compte que ce The Legend of Zelda Breath of the Wild est éloigné de ce à quoi nous avons été habitués ces dernières années. En réalité, ce Zelda nouveau partage bien plus de points communs avec un Skyrim ou un The Witcher 3 qu'avec un Skyward Sword, le dernier épisode en date sur consoles de salon. Mais il se rapproche aussi énormément du tout premier Zelda, qui vous laissait évoluer en toute liberté dans un monde ouvert et plein de dangers. Et cette dernière aventure de Link prend place dans un monde aussi immense que vivant. Des forêts grouillant de vie aux Bokoblins chassant le sanglier, en passant par les villageois vaquant à leurs occupations, tout ce petit monde semble déterminé à exister avec ou sans vous. Il y'a tellement à faire dans ce Hyrule nouveau que tester Breath of the Wild est une aventure en soi. Il faut dire que nous avons récupéré notre copie depuis à peine une semaine, et ce ne fût clairement pas assez pour voir ne serait-ce qu'une fraction de ce que le jeu propose. C'est pourquoi nous vous invitons à rejoindre notre aventure. Nous allons passer les prochaines semaines à explorer le jeu dans ses moindres détails, en consignant ici toutes les nouvelles expériences qui se manifesteront lors de nos sessions de jeu. Ensuite, lorsque nous aurons terminé le jeu et que nous reposerons le jeu sur son étagère avec une larme à l'oeil en pensant au chemin parcouru depuis son annonce à l'E3 2014, nous vous donnerons notre verdict final. Mais pour ceux qui meurent d'envie de voir si le jeu mérite que l'on y dépense ses précieux deniers, voici ce que nous pouvons dire sur The Legend of Zelda Breath of the Wild après une quinzaine d'heures de jeu. Disons-le d'emblée, le monde qu'a conçu les équipes d'Eiji Aonuma est une merveille et quelques minutes suffisent pour y être totalement immergé, et ce pour plusieurs raisons. Tout d'abord, le titre est une vraie réussite artistique et est visuellement splendide. Bien sûr, comparé au récent Horizon Zero Dawn sorti sur PS4 et à The Witcher 3, le titre accuse un certain retard technique et affiche un aliasing prononcé ainsi que quelques ralentissements. Mais avec sa direction artistique à la frontière entre Skyward Sword et The Wind Waker, on évolue dans un monde magnifique que ne renierait pas un certain Hayao Miyazaki. Breath of the Wild se hisse donc aisément parmi les plus beaux jeux de la franchise. Deuxio, les environnements sont particulièrement variés, avec des déserts arides, des paysages enneigés qui donnent froid dans le dos, des forêts très denses ou des montagnes gigantesques. Et si la beauté de ces environnements vous laissera bouche bée, leur diversité a également un impact sur le gameplay. Car sans l'équipement approprié, Link aura du mal à survivre à certaines conditions extrêmes. Le personnage possède dorénavant une jauge d'endurance et se fatiguera petit à petit lors de ses séances de natation ou de grimpette, sans compter que les conditions climatiques le forceront à varier ces approches. Ce dernier pourra glisser et tomber lorsque la pluie tombe, ses flèches pourront parfois être déviées par certains vents violents et lorsque la foudre gronde, notre héros blondinet aura droit à une bien mauvaise surprise si il porte des équipements métalliques. Quant aux PNJ, animaux et ennemis, ils ne se contentent pas d'attendre votre venue et vivent leur propre vie. Les daims chasseront leur nourriture dans les forêts, les Bokoblins montent des camps et chassent le sanglier tandis que les renards vaquent à leurs occupations de renards. En ville, les PNJ suivent leur propre routine de manière indépendante. Besoin d'acheter des flèches au beau milieu de la nuit ? Pas de chance, le gérant du magasin est plongé dans les bras de Morphée et vous devrez passer la nuit dans une auberge ou passer le temps à l'extérieur grâce à un feu de camp. Tout ces éléments permettent un niveau d'immersion rarement vu dans un open-world et pour peu que l'on apprécie l'exploration, parcourir ce monde immense n'a jamais l'air d'une corvée et on a toujours envie d'aller plus loin pour savoir ce qui se cache derrière cette montagne immense. Si par le passé, les plaines d'Hyrule servaient surtout de hub central pour passer d'un point A à un point B, dans Breath of the Wild c'est le monde d'Hyrule qui constitue le coeur du jeu. Durant notre quinzaine d'heures de jeu, nous n'avons pas vu l'ombre d'un donjon traditionnel. A la place, on trouve des sanctuaires disséminés un peu partout dans le monde, qui se complétent le plus souvent en quelques minutes et nous permettent de nous familiariser avec de nouvelles mécaniques de jeu. Une fois le sanctuaire terminé, on obtient une orbe spirituelle et après en avoir obtenu 4, Link pourra recevoir un conteneur de coeur supplémentaire ou améliorer sa jauge d'endurance. Si ces sanctuaires sont destinés à remplacer les anciens donjons, notre opinion là dessus est mitigée. Il est clair que Nintendo veut nous pousser à passer le plus de temps possible dans le monde d'Hyrule et en cela il s'agit d'une bonne idée, car explorer ce monde est un ravissement constant. Cependant, si l'on aime Zelda c'est aussi pour ces donjons. Nous aimons leur manière de nous apprendre de nouvelles mécaniques, leur esthétique bien particulière et explorer leurs profondeurs jusqu'à tomber sur un boss redoutable. Néanmoins, il est difficile d'en vouloir à Nintendo de les avoir mis de côté - si c'est bel et bien le cas - car tout ce qu'on aime dans les donjons a été transposé dans cet open-world. Hyrule est en lui-même un immense donjon, qu'il faudra explorer et dévoiler parcelle après parcelle. Breath of the Wild ne propose d'ailleurs que très peu de tutoriaux et contrairement à certains épisodes récents de la saga Zelda, on n'a que très rarement l'impression d'être pris par la main. L'équipe de développement a souhaité laisser de plus de place possible à la découverte et a tenu à vous faire trouver les moyens de progresser par vous même. Cette sensation est particulièrement gratifiante, et nul doute que trop de donjons traditionnels auraient contredit cette philosophie. Cependant, notre jugement est peut être un peu trop hâtif sur ce point et qui sait, peut être sommes nous sur le point de trouver un bon vieux donjon. Le monde d'Hyrule est tellement vaste que c'est encore très probable. Pour ce qui est des combats, les talents de Link restent inchangés. Il possède toujours un combo d'attaques basiques, sa fameuse attaque chargée, des arcs et des flèches ayant différents, effets, des bombes et autres boomerangs. Mais on note une certaine nouveauté les mouvements au ralenti. En bondissant de votre cheval et en sortant votre arc, l'action se ralentira pendant quelques secondes pour vous permettre d'aligner quelques ennemis. Lorsqu'un Bokoblin est sur le point de vous frapper avec sa batte, un saut périlleux arrière effectué au dernier moment vous permettra d'exécuter une attaque spéciale et de les terrasser au ralenti. Il est également possible de bloquer les attaques ennemies avec votre bouclier pour ensuite exécuter une parade, ce qui vous donnera quelques précieuses secondes supplémentaires pour porter le coup de grâce. Enfin, la discrétion peut également être votre alliée, et vous pourrez ainsi éliminer instantanément un ennemi endormi ou trop distrait. L'environnement peut également vous aider, avec par exemple des rochers placés à des endroits stratégiques qui vous permettent de balayer tout un camp d'ennemis ou encore de bons vieux bidons rouges explosifs. Cependant, n'allez pas croire que cette palette de possibilités rend les combats plus faciles. Il vous faudra au contraire utiliser au mieux tous les mouvements que vous avez à votre disposition pour en sortir victorieux. Pour commencer, les ennemis sont divisés en plusieurs types. Jusqu'à présent, nous avons rencontré des Bokoblins et des Moblins rouges, bleus et marrons les rouges étant les moins puissants et les marrons les plus redoutables. Au début, vous devrez certainement fuir les ennemis marron qui peuvent vous mettre à terre en un rien de temps. Ensuite, on trouve des ennemis ayant des compétences spéciales. Si les chauve-souris dites "normales" vous feront des dégâts en vous mordant, les chauve-souris de type électrique vous électrocuteront si elles s'approchent d'un peu trop près. Et l'électrocution fait mal, très mal. Il est donc nécessaire de s'équiper au mieux pour faire face à ces dangers. Et cette fois-ci, aucune épée incassable ne pourra vous sauver la mise ou en tout cas pas au début du jeu, et vous devrez vous débrouiller pour trouver une épee ou utiliser les armes de vos ennemis. Heureusement, les armes sont trouvables assez facilement dans le monde d'Hyrule et le fait d'abattre un arbre pourra vous donner des branches qui constituent un bon moyen de se défendre que celles-ci se cassent très vite. Plus tard dans le jeu, il sera même possible de crafter ses propres armes grâce à certains minerais. Toutes les armes infligent d'ailleurs un nombre défini de dégâts. Ensuite, il y'a votre armure. Vous en trouverez plusieurs lors de votre aventure et chacune possède ses propres spécificités et pourra être améliorée grâce à certains ingrédients. Vous pouvez également teindre vos vêtements en utilisant différents colorants. Mais revenons aux combats proprement dit. Même en étant correctement équipé, vous mourrez régulièrement si vous n'êtes pas suffisamment préparé. Un peu à la manière d'un jeu d'infiltration, il vous faudra prendre le temps de trouver la meilleure approche pour vous frayer un chemin au milieu des ennemis. Prenez d'abord le temps de vérifier si l'environnement peut vous aider peut être grâce à des rochers ou des bidons rouges, ou regardez si il n'est pas possible d'aligner certains monstres de loin avec votre arc pour ensuite s'infiltrer discrètement dans le camp ennemi. Un peu comme dans la série The Witcher, vous pouvez également concocter des potions qui vous permettront d'améliorer votre attaque, votre défense ou votre endurance, et également trouver et cuisiner de la nourriture pour recharger votre santé. Pour l'instant, nous n'avons pas encore eu le temps d'explorer cette mécanique en détail, mais c'est sans doute une des raisons pour laquelle nous avons souvent été confrontés à un Game Over. L'un des principaux nouveaux objets à votre disposition est la tablette Sheikah, un équipement prenant la forme d'une tablette qui vous sert à la fois de carte et de jumelle, et possédant de nombreuses fonctionnalités. Ces fonctionnalités sont accessibles dès le début du jeu et remplacent certaines ressources dont vous aviez besoin pour finir les donjons, comme par exemple les bombes. Il y'a par exemple le Polaris, qui vous permet de déplacer différents objets mécaniques ou encore Cryonis, qui vous permet de lancer des bombes télécommandées. La stase est sans doute la fonctionnalité la plus intéressante, car elle vous permet de figer un objet pendant un certain laps de temps. Pendant ce temps, l'objet accumule une sorte d'énérgie qui se relâche lorsque celui-ci est défigé. Toutes ces fonctionnalités peuvent être utilisées de façon illimitée, bien qu'elles devront parfois être rechargées. Vous pourrez cependant les améliorer après avoir rencontré un certain Korok, qui pourra améliorer ses fonctionnalités ou baisser leur temps de recharge. Etant donné que Breath of the Wild accorde une très large place à l'exploration, cette tablette Sheikah devient très incroyablement pratique. En prenant de la hauteur, vous pourrez utiliser les jumelles pour découvrir d'autres lieux et les baliser afin de pouvoir les afficher sur la carte. La carte se dévoilera d'ailleurs au fur et à mesure de notre progression en escaladant des tours qui permettront de la remplir, un peu à la manière d'un Assassin's Creed. Il est aussi possible de placer des marqueurs sur certains endroits afin de ne pas oublier d'y repasser plus tard. En plus d'être une nouveauté très convaincante, cette tablette est indispensable pour ne pas se perdre. Et c'est là que nous arrivons à un des points qui va diviser le plus avec ce Breath of the Wild. On retrouve un feeling très proche de celui du tout premier Zelda, qui n'hésitait pas à vous plonger directement dans le grand bain sans vous donner d'indications sur la route en suivre. Heureusement, le jeu n'est pas aussi brut de décoffrage que le premier Zelda et le journal de quête ainsi que de subtils indices pourront vous indiquer la route à suivre. Néanmoins, on a bien souvent qu'une très vague idée de la route à prendre. Si certains loueront cette décision en trouvant que c'est une merveilleuse idée, qui vous incite à explorer et à prêter attention à chaque détail. Après tout, les marqueurs de quêtes qu'on retrouve partout dans les jeux à monde ouvert ont tendance à amoindrir le plaisir de la découverte. Mais on pense aussi à ceux qui ont détesté de tout leur être la célèbre quête de la Triforce dans The Wind Waker, qui vous forçaient à traverser toute la map pour trouver des pièces de la Triforce en ne vous donnant que très peu d'indices. Cependant, si cette quête était si énervante dans Wind Waker c'était principalement car jusqu'à ce point du jeu, le joueur était constamment pris par la main et que soudainement, le jeu lui demandait d'utiliser sa tête pour résoudre des énigmes, ce qui était particulièrement frustrant. Alors que du côté de Breath of the Wild, l'exploration et la découverte constituent le coeur du jeu. Alors oui, l'expérience peut être assez déstabilisante au début mais après quelques heures on commence à se sentir à l'aise, impatients de découvrir ce qui nous attend. Néanmoins, ce point devait être mentionné car certains joueurs habitués aux marqueurs de quêtes et aux parcours balisés pourront peut être trouver ce côté "brut de décoffrage" assez frustrant. The Legend of Zelda Breath of the Wild n'est pas juste un nouveau départ pour la franchise Zelda, c'est aussi un nouveau départ pour Nintendo. Jamais auparavant la firme de Kyôto n'avait accouché d'un jeu aussi immense, captivant et plein de vie, et rien que pour cette raison le titre mérite le détour. Plus encore, en dehors des considérations techniques, le jeu n'a absolument pas à rougir aux côtés de Skyrim et The Witcher 3 en tant qu'open-world. On pourrait même aller jusqu'à dire qu'il s'agit du meilleur Zelda en 3D jamais conçu, ce qui n'est pas rien après Ocarina of Time et autres The Wind Waker. Certes, il nous reste encore de nombreuses heures à faire avant d'arriver à cette conclusion mais c'est dire à quel point le titre est une réussite. Chaque mécanique existante dans les anciens Zelda a été améliorée, et le jeu regorge d'idées nouvelles. Cependant, les changements apportés attireront sans nul doute un certain nombre de détracteurs. Ceux qui d'ordinaire évitent les jeux difficiles comme Dark Souls ou qui ont pesté en jouant au premier Zelda le trouveront peut être un peu trop brutal, surtout lorsqu'on le compare aux épisodes récents de la franchise. De même, ceux qui sont rebutés par le genre open-world pourront vite se sentir perdus, surtout lorsque les marqueurs de quêtes et autres indices n'assurent que le minimum syndical. Mais Eiji Aonuma et ses développeurs ne sont pas idiots, et ont crée une expérience qui se concentre totalement sur le plaisir de la découverte. Et ceux qui accepteront ce virage se retrouveront très vite immergés dans ce monde, et de nombreuses surprises les attendent tout au long de cette aventure.
Améliorations sacoche, modules, vêtements Index des Trucs et Astuces • Solution complète Agrandissement de la sacoche Noïa, qui se trouve tout d'abord non loin du Village Cocorico aime les Noix Korogu. En échange de celles-ci, Noïa peut ajouter des poches à ta sacoche et ainsi te permettre de transporter plus d'armes, d'arcs et de boucliers. Après avoir obtenu deux emplacements supplémentaires grâce à Noïa, celui-ci s'en va et se trouve ensuite à trois différents endroits près du Relais de la Rivière au nord-ouest de l'Ouest de Necluda, près du Relais des Marécages dans l'ouest de Lanelle et près du Relais de la Forêt dans le sud-est de la Grande Forêt d'Hyrule. Après avoir obtenu cinq autres emplacements, Noïa se souvient du chemin pour rejoindre la Forêt Korogu dans le nord d'Hyrule. Pour les armes, Noïa veut 1 noix pour la première poche, 2 noix pour la deuxième poche, comme indiqué dans le tableau ci-dessous Poches12345678910111213141516 Armes12358121725354555- Arcs12358121725- Boucliers123451010101010151515151520 Amélioration des modules Au Laboratoire antique d'Elimith, tu rencontres Dame Pru'ha. Après avoir allumé son fourneau avec la flamme bleue du fourneau du village, elle peut améliorer tes modules. Donne-lui 3 vis antiques pour améliorer la détection Sheikah. La tablette sheikah est ainsi reliée à l'encyclopédie et permet de localiser des éléments. Donne-lui 3 arbres antiques pour améliorer les bombes à distance. Ainsi elles créent plus de dégâts et se rechargent plus vite. Donne-lui 3 coeurs antiques pour améliorer le module Cinetis. Ainsi Cinetis te permet également d'arrêter les mouvements des ennemis. Renforcement des vêtements Ce sont les grandes fées qui ont le pouvoir de renforcer tes vêtements. Plus tu trouves de fontaines et plus elles peuvent améliorer tes vêtements. La fontaine que tu trouveras probablement en premier est celle de Cocorico, qui se trouve au nord-est du village. Emplacements des fontaines de la grande fée La grande fée Cotura est à Cocorico, au nord-est du village La grande fée Mijah se trouve à Akkala, à l'est du Lac Akkala près du sanctuaire de Dahi'Shiino La grande fée Tera est à Gerudo, tout au sud-ouest du désert, au sud-ouest de la Geôle du Dragon La grande fée Caesa se trouve à Tabanta, au sud-est de la Tour de Tabanta La première grande fée rencontrée demande 100 rubis au départ, la deuxième 500 rubis, la troisième 1000 rubis, et la quatrième 10000 rubis ! Lorsqu'on porte un ensemble de vêtements, il se peut que l'on bénéficie d'un "bonus de set". Plus de détails sur la page des Vêtements. N'hésitez pas à me signaler des erreurs, merci ! VêtementNiveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4 Tunique hylienne5 cornes de Bokoblin8 cornes de Bokoblin5 crocs de Bokoblin5 viscères de Bokoblin10 crocs de Bokoblin15 viscères de Bokoblin15 ambres bruts Pantalon hylien5 cornes de Bokoblin8 cornes de Bokoblin5 crocs de Bokoblin5 viscères de Bokoblin10 crocs de Bokoblin15 viscères de Bokoblin15 ambres bruts Capuche hylienne5 cornes de Bokoblin8 cornes de Bokoblin5 crocs de Bokoblin5 viscères de Bokoblin10 crocs de Bokoblin15 viscères de Bokoblin15 ambres bruts Tunique prodige3 Princesses de la Sérénité3 Princesses de la Sérénité2 éclats de corne de Rordrac3 Princesses de la Sérénité2 éclats de corne de Nedrac10 Princesses de la Sérénité2 éclats de corne d'Ordrac Combinaison furtive3 fleurs silencio5 fleurs silencio5 lucioles de la sérénité8 champis silencio5 escargots silencio10 truites silencio5 princesses de la sérénité Chausses furtives3 fleurs silencio5 fleurs silencio5 lucioles de la sérénité8 champis silencio5 escargots silencio10 truites silencio5 princesses de la sérénité Masque furtif3 fleurs silencio5 fleurs silencio5 lucioles de la sérénité8 champis silencio5 escargots silencio10 truites silencio5 princesses de la sérénité Armure de soldat5 gelées chuchu3 viscères de Bokoblin3 oeils de chauve-souris3 viscères de Moblin3 queues de lézalfos1 viscères d'hinox2 sabots de Lynel2 viscères de Lynel Jambières de soldat5 gelées chuchu3 viscères de Bokoblin3 oeils de chauve-souris3 viscères de Moblin3 queues de lézalfos1 viscères d'hinox2 sabots de Lynel2 viscères de Lynel Casque de soldat5 gelées chuchu3 viscères de Bokoblin3 oeils de chauve-souris3 viscères de Moblin2 queues de lézalfos2 viscères d'hinox2 sabots de Lynel2 viscères de Lynel Gants d'escalade3 ailes griffues3 champis tempo5 ailes électriques5 lézards tempo5 ailes de glace10 grenouilles tempo5 ailes de feu15 violettes tempo Souliers d'escalade3 ailes griffues3 champis tempo5 ailes électriques5 lézards tempo5 ailes de glace10 grenouilles tempo5 ailes de 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Moblin3 papillons ignifus3 viscères de Moblin5 papillons ignifus2 viscères d'hinox Epaulières des sablons3 gelées chuchu blanches5 gelées chuchu blanches3 ailes de glace3 queues bleues de lézalfos8 ailes de glace10 queues bleues de lézalfos5 saphirs bruts Pantalon des sablons3 gelées chuchu blanches5 gelées chuchu blanches3 ailes de glace3 queues bleues de lézalfos8 ailes de glace10 queues bleues de lézalfos5 saphirs bruts Parure des sablons3 gelées chuchu blanches5 gelées chuchu blanches3 ailes de glace3 queues bleues de lézalfos8 ailes de glace10 queues bleues de lézalfos5 saphirs bruts Tunique duveteuse piaf3 gelées chuchu rouges5 gelées chuchu rouges3 herbes piment5 champis piment8 ailes de feu10 queues rouges de lézalfos5 rubis bruts Pantalon duveteux piaf3 gelées chuchu rouges5 gelées chuchu rouges3 herbes piment5 champis piment8 ailes de feu10 queues rouges de lézalfos5 rubis bruts Bijou à plumes3 gelées chuchu rouges5 gelées chuchu rouges3 herbes piment5 champis piment8 ailes de feu10 queues rouges de lézalfos5 rubis bruts Combinaison isolante3 gelées chuchu jaunes5 gelées chuchu jaunes5 fruits volt5 champis volt5 queues jaunes de lézalfos10 queues jaunes de lézalfos10 topazes brutes Pantalon isolant3 gelées chuchu jaunes5 gelées chuchu jaunes5 fruits volt5 champis volt5 queues jaunes de lézalfos10 queues jaunes de lézalfos10 topazes brutes Casque isolant3 gelées chuchu jaunes5 gelées chuchu jaunes5 fruits volt5 champis volt5 queues jaunes de lézalfos10 queues jaunes de lézalfos10 topazes brutes Gilet barbare1 corne de Lynel3 cornes de Lynel2 sabots de Lynel4 sabots de Lynel1 viscère de Lynel2 viscères de Lynel1 éclat de corne de Rordrac Culotte barbare1 corne de Lynel3 cornes de Lynel2 sabots de Lynel4 sabots de Lynel1 viscère de Lynel2 viscères de Lynel1 éclat de corne de Nedrac Casque barbare1 corne de Lynel3 cornes de Lynel2 sabots de Lynel4 sabots de Lynel1 viscère de Lynel2 viscères de Lynel1 éclat de corne d'Ordrac Combinaison nox5 gemmes nox3 viscères de Bokoblin8 gemmes nox3 viscères de Moblin10 gemmes nox2 viscères de Moldarquor20 gemmes nox1 viscère de Lynel Chausses nox5 gemmes nox3 viscères de Bokoblin8 gemmes nox3 viscères de Moblin10 gemmes nox2 viscères de Moldarquor20 gemmes nox1 viscère de Lynel Masque nox5 gemmes nox3 viscères de Bokoblin8 gemmes nox3 viscères de Moblin10 gemmes nox2 viscères de Moldarquor20 gemmes nox1 viscère de Lynel Plastron archéonique5 vis antiques5 ressorts antiques15 ressorts antiques10 rouages antiques15 arbres antiques5 coeurs antiques1 fragment d'étoile2 coeurs antiques géants Jambières archéoniques5 vis antiques5 ressorts antiques15 ressorts antiques10 rouages antiques15 arbres antiques5 coeurs antiques1 fragment d'étoile2 coeurs antiques géants Casque archéonique5 vis antiques5 ressorts antiques15 ressorts antiques10 rouages antiques15 arbres antiques5 coeurs antiques1 fragment d'étoile2 coeurs antiques géants Tunique des landes10 glands2 écailles de Nedrac5 rayons de miel enduro2 griffes de Nedrac5 scarabées enduro2 éclats de croc de Nedrac1 fragment d'étoile2 éclats de corne de Nedrac Culotte des landes10 glands2 écailles d'Ordrac5 rayons de miel enduro2 griffes d'Ordrac5 scarabées enduro2 éclats de croc d'Ordrac1 fragment d'étoile2 éclats de corne d'Ordrac Coiffe des landes10 glands2 écailles de Rordrac5 rayons de miel enduro2 griffes de Rordrac5 scarabées enduro2 éclats de croc de Rordrac1 fragment d'étoile2 éclats de corne de Rordrac Bottes des sables5 ailerons de Moldarquor10 lézards tempo10 ailerons de Moldarquor10 carottes tempo2 viscères de Moldarquor15 champis tempo4 viscères de Moldarquor15 violettes tempo Bottes de neige5 tentacules octo10 lézards tempo5 baudruches octo10 carottes tempo5 yeux octo15 champis tempo2 écailles de Nedrac15 violettes tempo Diadème diamant2 diamants bruts3 silex4 diamants bruts3 silex6 diamants bruts1 fragment d'étoile10 diamants bruts1 fragment d'étoile Diadème rubis2 rubis bruts3 silex4 rubis bruts3 silex6 rubis bruts1 fragment d'étoile10 rubis bruts1 fragment d'étoile Diadème saphir2 saphirs bruts3 silex4 saphirs bruts3 silex6 saphirs bruts1 fragment d'étoile10 saphirs bruts1 fragment d'étoile Boucles de topaze2 topazes brutes3 silex4 topazes brutes3 silex6 topazes brutes1 fragment d'étoile10 topazes brutes1 fragment d'étoile Boucles d'opales5 opales brutes3 silex8 opales brutes3 silex16 opales brutes3 silex20 opales brutes3 silex Boucles d'ambre5 ambres bruts3 silex10 ambres bruts3 silex20 ambres bruts3 silex30 ambres bruts3 silex Heaume divin de Ruta5 vis antiques5 ressorts antiques15 ressorts antiques10 rouages antiques15 arbres antiques5 coeurs antiques1 fragment d'étoile2 coeurs antiques géants Heaume divin de Rudania5 vis antiques5 ressorts antiques15 ressorts antiques10 rouages antiques15 arbres antiques5 coeurs antiques1 fragment d'étoile2 coeurs antiques géants Heaume divin de Medoh5 vis antiques5 ressorts antiques15 ressorts antiques10 rouages antiques15 arbres antiques5 coeurs antiques1 fragment d'étoile2 coeurs antiques géants Heaume divin de Naboris5 vis antiques5 ressorts antiques15 ressorts antiques10 rouages antiques15 arbres antiques5 coeurs antiques1 fragment d'étoile2 coeurs antiques géants Masque du Dieu Démon5 ongles d'Hinox1 écaille d'Ordrac5 ongles d'Hinox1 griffe d'Ordrac2 viscères d'Hinox1 éclat de croc de Ordrac2 viscères de Lynel1 éclat corne d'ordrac Armure du Dieu Démon5 ongles d'Hinox1 écaille de Nedrac5 ongles d'Hinox1 griffe de Nedrac2 viscères d'Hinox1 éclat de croc de Nedrac2 viscères de Lynel1 éclat corne de nedrac Bottes du Dieu Démon5 ongles d'Hinox1 écaille de Rordrac5 ongles d'Hinox1 griffe de Rordrac2 viscères d'Hinox1 éclat de croc de Rordrac2 viscères de Lynel1 éclat corne de Rordrac Merci à Zelmam, Foxzeman, Anthony et Keiko !